Объем рынка виртуальной реальности для взрослых, предположительно, вырастет с 716 млн долл. США в 2021 году до 19 млрд долл. США в 2026 году, и к этому времени составит 22% от мирового объема рынка «взрослого» цифрового контента, по мнению исследовательского центра Juniper Research.
Juniper Research прогнозирует, что подписная модель станет основным средством, с помощью которого платформы контента для взрослых смогут зарабатывать деньги на VR-контенте и извлекать выгоду из пользователей VR-устройств – при этом ожидается, что их число будет расти.
Juniper считает, что 97% всего рынка VR-контента 18+ займет прибыль от подписок. Такая модель позволит покрыть высокие расходы, связанные с производством VR-контента.
Отчет Juniper «Цифровой контент для взрослых: ключевые модели монетизации, новые технологии и прогнозы рынка на 2021-2026 годы» рекомендует основным "взрослым" платформам контента, таким как Pornhub и XVideos, сформировать стратегические партнерские отношения с поставщиками VR-контента, чтобы разнообразить свой ассортимент и обеспечить себе более стабильный доход.
Исследование прогнозирует, что глобальное число пользователей, просматривающих VR-контент для взрослых, вырастет на 2800% в течение следующих пяти лет, причем технология будет развиваться в основном благодаря росту VR-игр и потребления VR-медиа контента.
Автор исследования Скарлетт Вудфорд заявила: «США станут ключевым рынком в отрасли VR-контента для взрослых, обеспечивая 33% от совокупных трат на этот контент к 2026 году. Каналы контента для взрослых, ориентированные на пользователей из США, должны использовать расширенную аналитику для мониторинга привычек и тенденций просмотра. Им понадобится адаптировать VR-контент соответствующим образом».